Animation 객체
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저작툴에서 제작된 객체의 속성이 변하면 자동으로 transition 애니메이션이 동작합니다. 각각에 변경된 속성들은 동시에 애니메이션이 동작하며 enable()
메서드와 config()
메서드를 통해서 애니메이션 동작을 설정할 수 있습니다.
애니메이션을 순차적으로 적용하고 싶은 경우에는 sequence()
메서드를 사용합니다. 이 메서드는 순차적인 애니메이션 실행을 설정할 수있는 객체를 반환합니다.
sequence()
메서드에 의해 애니메이션이 진행되는 동안에는 enable()
, config()
메서드를 사용할 수 없습니다. 또한 setDrag()
메서드를 통해 설정된 드래그 기능도 애니메이션이 완료될때까지 동작하지 않습니다.
enable (value: Boolean): void
group 또는 element가 transition을 사용할지 여부를 결정합니다. false
값인 경우 애니메이션 없이 속성 값이 바로 적용되어 표시됩니다.
value: Boolean 설정(true), 해지(false)
config (transition: Object): void
transition 속성값을 설정합니다.
transition : Object
duration: Number transition이 진행 완료되는 시간(second 단위)
timeFunction: String transition 효과를 나타내는 이름
delay: Number transition 효과 시작전 시간 지연 설정값(second 단위)
sequence (name: String): Object
순차적인 애니메이션을 정의할 수 있는 객체를 반환합니다.
name: String 정의될 애니메이션의 이름을 지정합니다. (생략 가능)
반환되는 객체에 대해서는 아래 sequence 객체 내용 참고
sequence 메서드 반환객체
next (style: Object, transition: Object): sequence Object
애니메이션 설정을 추가합니다.
style : Object element의 스타일 속성을 객체 형식으로 기술합니다.
config()
메서드의 transition 파라메터를 참고하세요
duration: Number
timeFunction: String
delay: Number
enable: Boolean
transition 옵션은 해당 구간에서만 적용됩니다. 이 값을 생략하면 config()
에서 설정했던 값 또는 기본값이 다시 적용됩니다.
delay (second: Number): sequence Object
다음 애니메이션 시작하기 전에 시간을 지연시킵니다.
second : Number
지연 시간 (단위: 초)
play (onComplete: Function, onLoop: Function): void
sequence
객체에 정의된 애니메이션을 시작합니다.
onComplete : Function
transition이 모두 완료되어 멈출때 호출됨
onLoop : Function
loop가 설정되어 있다면 loop가 1번 완료 될때마다 호출됨
stop (): sequence Object
실행중인 애니메이션을 중지합니다. 다시 play()
시키면 처음부터 다시 시작합니다.
pause (): sequence Object
실행중인 애니메이션을 일시 정지합니다. 다시 play()
시키면 멈춘 위치부터 시작합니다.
loop (repeat): sequence Object
애니메이션 반복 실행 횟수를 지정합니다.
reverse (): sequence Object
애니메이션을 역순으로 실행합니다.
clear (): void
정의된 애니메이션을 메모리에서 모두 제거합니다. 더이상 사용되지 않는 애니메이션은 반드시 clear()
시켜줍니다.